Servidores de juegos
Project Zomboid
Despliega un servidor de Project Zomboid por API
4 GB
RAM
200%
CPU
10 GB
Disco
Qué es Project Zomboid
El sandbox definitivo de supervivencia zombie de mundo abierto. Ejecuta un Knox County multijugador persistente para tu comunidad.
Los valores de arriba son un punto de partida recomendado — ajusta RAM, CPU y disco por llamada API y escala cuando quieras.
Despliega Project Zomboid con el SDK
deploy.ts
import { CloudClient } from "@enzonic/cloud-api";
const cloud = new CloudClient({ apiKey: process.env.CLOUD_API_KEY! });
// Resolve the Project Zomboid egg by name (ids vary per panel)
const eggs = await cloud.eggs();
const egg = eggs.find((e) => e.name.includes("Project Zomboid"))!;
const server = await cloud.servers.create({
name: "project-zomboid-1",
eggId: egg.id,
region: "USA",
ramMb: 4096,
cpuPercent: 200,
diskMb: 10240,
});
await cloud.servers.power(server.id, "start");O con REST (curl)
deploy.sh
# 1. Find the Project Zomboid egg id
curl -s https://cloud.api.enzonic.com/v1/eggs \
-H "Authorization: Bearer $CLOUD_API_KEY"
# 2. Create the server (replace EGG_ID with the id from step 1)
curl -X POST https://cloud.api.enzonic.com/v1/servers \
-H "Authorization: Bearer $CLOUD_API_KEY" \
-H "Content-Type: application/json" \
-d '{
"name": "project-zomboid-1",
"eggId": EGG_ID,
"region": "USA",
"ramMb": 4096,
"cpuPercent": 200,
"diskMb": 10240
}'Gestiónalo por completo
Una sola clave gestiona el encendido, la consola, los comandos y los archivos.
// Power, console & files — all from the one key
await cloud.servers.power(server.id, "restart");
await cloud.servers.command(server.id, "say Hello from the API");
const usage = await cloud.servers.resources(server.id);Relacionados
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